Dungeon Crawl Stone Soup version alphabet-soup-0.27.1 (webtiles) character file. Game seed: 15722374912393048436 4 tigertrap the Magician (level 1, -3/14 HPs) Began as a Demigod Wanderer on Aug 19, 2026. Frozen to death by an endoplasm (5 damage) ... on level 1 of the Dungeon. The game lasted 00:01:10 (299 turns). tigertrap the Magician (Demigod Wanderer) Turns: 299, Time: 00:01:10 Health: -3/14 AC: 2 Str: 13 XL: 1 Next: 40% Magic: 0/8 EV: 11 Int: 14 God: Gold: 23 SH: 0 Dex: 13 Spells: 8/9 levels left rFire . . . SeeInvis . a - +0 club rCold . . . Faith . (no shield) rNeg . . . Spirit . b - +0 robe rPois . Reflect . (no helmet) rElec . Harm . (no cloak) rCorr . Rampage . (no gloves) Will ..... (no boots) Stlth +......... (no amulet) HPRegen 0.04/turn (no ring) MPRegen 0.11/turn (no ring) @: no status effects A: high mp 1, forlorn a: no special abilities You were on level 1 of the Dungeon. You visited 1 branch of the dungeon, and saw 1 of its levels. You collected 23 gold pieces. Inventory: Hand Weapons a - a +0 club (weapon) Armour b - a +0 robe (worn) Scrolls c - a scroll of noise {unknown} Skills: - Level 1.0 Shields + Level 4.6 Spellcasting + Level 0.5 Conjurations - Level 1.0 Translocations - Level 1.7 Earth Magic - Level 1.0 Evocations You had 8 spell levels left. You knew the following spells: Your Spells Type Power Damage Failure Level a - Magic Dart Conj 16% 1d3 16% 1 Your spell library contained the following spells: Spells Type Power Damage Failure Level Sandblast Erth 16% 2d6 9% 1 Apportation Tloc 12% N/A 12% 1 Blink Tloc N/A N/A 19% 2 Call Imp Summ 3% N/A 28% 2 Slow Hex 3% N/A 28% 2 Stone Arrow Conj/Erth 12% 3d7 34% 3 Gell's Gravitas Tloc 3% N/A 36% 3 Conjure Flame Conj/Fire 3% 6-21 45% 3 Mephitic Cloud Conj/Pois/Air 3% N/A 45% 3 Dungeon Overview and Level Annotations Branches: Dungeon (1/15) Innate Abilities, Weirdness & Mutations Your attributes grow dramatically as you level up. You have an increased reservoir of magic. (+10% MP) You shall have no god before yourself. Message History Das magische Geschoss trifft das Endoplasma. Das Endoplasma ist gravierend verwundet. * * * WARNUNG: NIEDRIGE MAGIE * * * Das Endoplasma wackelt. Wirken: Magisches Geschoss (sicher; 16% Risiko des Scheiterns) Mit . oder Enter bestätigen, oder ? oder * drücken, um alle Zauber aufzulisten. Du hast nicht genug Magie, um diesen Zauber zu wirken. Du verfehlst das Endoplasma um Haaresbreite. Das Endoplasma ist gravierend verwundet. Das Endoplasma trifft dich. Du triffst das Endoplasma, fügst aber keinen Schaden zu. Das Endoplasma ist gravierend verwundet. Das Endoplasma verfehlt dich knapp. Du triffst das Endoplasma, fügst aber keinen Schaden zu. Das Endoplasma ist gravierend verwundet. Das Endoplasma trifft dich. * * * WARNUNG: NIEDRIGE TREFFERPUNKTE * * * Du triffst das Endoplasma, fügst aber keinen Schaden zu. Das Endoplasma ist gravierend verwundet. Das Endoplasma friert dich ein. Du wirst eingefroren. * * * WARNUNG: NIEDRIGE TREFFERPUNKTE * * * Das Endoplasma friert dich ein. Du wirst eingefroren. * * * WARNUNG: NIEDRIGE TREFFERPUNKTE * * * Deine magische Kontamination ist vollständig verschwunden. Wirken: Magisches Geschoss (sicher; 16% Risiko des Scheiterns) Mit . oder Enter bestätigen, oder ? oder * drücken, um alle Zauber aufzulisten. Zielen: Magisches Geschoss (sicher; 16% Risiko des Scheiterns) Drücke: ? - Hilfe, Shift-Richtung - gerade Linie, f/p - Endoplasma Zielen: ein Endoplasma (gravierend verwundet, 100% Trefferchance) Das magische Geschoss trifft das Endoplasma, fügt aber keinen Schaden zu. Das Endoplasma ist gravierend verwundet. * * * WARNUNG: NIEDRIGE MAGIE * * * Das Endoplasma verfehlt dich um Haaresbreite. Du triffst das Endoplasma, fügst aber keinen Schaden zu. Das Endoplasma ist gravierend verwundet. Das Endoplasma friert dich ein. Du wirst eingefroren. Du stirbst... ▒. ▒. . ▒.▒ .. ▒..▒▒▒▒▼▒▒... ▒........... ▒.........▒ ▒.........▒ ▒...@J!...▒ ▒.........▒ ▒ ▒..▒▒▒▼▒▒.▒ ▒▒ ▒▒‰▒▒▒.▒ .▒▒ ▒..▒▒.▒ ..▒▒ ▒▒.▒▒.▒ .}.▒ ▒..▒.▒ ...▒▒▒ ▒▒.▒.▒ ☃..*.▒ ▒...▒ Notes Turn | Place | Note -------+----------+------------------------------------------- 0 | D:1 | tigertrap the Demigod Wanderer began the quest for the Orb. 0 | D:1 | You begin with the following equipment: a +0 club, a +0 | robe; and the following spells available to memorise: | Sandblast, Apportation, Magic Dart, Blink, Call Imp, Slow, | Gell's Gravitas, Stone Arrow, Conjure Flame, Mephitic | Cloud. 0 | D:1 | Reached XP level 1. HP: 14/14 MP: 8/8 2 | D:1 | Learned a level 1 spell: Magic Dart 299 | D:1 | Frozen to death by an endoplasm Action || total -------------------------++------- Melee: Club || 5 Cast: Magic Dart || 17 Armor: Robe || 1 Dodge: Dodged || 2 Table legend: (Time is in decaauts) A = Elapsed time spent in this place. B = Non-inter-level travel time spent in this place. C = Inter-level travel time spent in this place. D = Time resting spent in this place. E = Time spent auto-exploring this place. F = Levels seen in this place. G = Mean time per level. A B C D E F G +--------+--------+--------+--------+--------+-----+--------+ Total | 300 | 300 | 0 | 38 | 225 | 1 | 300.0 | Dungeon | 300 | 300 | 0 | 38 | 225 | 1 | 300.0 | +--------+--------+--------+--------+--------+-----+--------+ Top non-repeatable levels by time: D:1: 300 daAuts Table legend: A = Kills in this place as a percentage of kills in entire the game. B = Kills by you in this place as a percentage of kills by you in the entire game. C = Kills by friends in this place as a percentage of kills by friends in the entire game. D = Other kills in this place as a percentage of other kills in the entire game. E = Experience gained in this place as a percentage of experience gained in the entire game. F = Experience gained in this place divided by the number of levels of this place that you have seen. A B C D E F +-------+-------+-------+-------+-------+---------------------- Total | 100.0 | 100.0 | N/A | N/A | 100.0 | 6.0 Dungeon | 100.0 | 100.0 | N/A | N/A | 100.0 | 6.0 +-------+-------+-------+-------+-------+----------------------