Dungeon Crawl Stone Soup version alphabet_soup-0.27-b16-3-g5c0af7f8bf (webtiles) character file. Game seed: 7465214052597257631 17 tigertrap the Grasshopper (level 2, 0/20 HPs) Began as a Demigod Wanderer on Aug 18, 2026. Frozen to death by an endoplasm (4 damage) ... on level 1 of the Dungeon. The game lasted 00:03:35 (961 turns). tigertrap the Grasshopper (Demigod Wanderer) Turns: 961, Time: 00:03:36 Health: 0/20 AC: 4 Str: 15 XL: 2 Next: 30% Magic: 2/8 EV: 11 Int: 12 God: Gold: 21 SH: 0 Dex: 13 Spells: 6/7 levels left rFire . . . SeeInvis . a - +0 club rCold . . . Faith . (no shield) rNeg . . . Spirit . b - +0 robe rPois . Reflect . e - +1 helmet rElec . Harm . (no cloak) rCorr . Rampage . (no gloves) Will ..... (no boots) Stlth ++........ (no amulet) HPRegen 0.06/turn (no ring) MPRegen 0.11/turn (no ring) @: very slightly contaminated A: high mp 1, forlorn a: no special abilities You were on level 1 of the Dungeon. You visited 1 branch of the dungeon, and saw 1 of its levels. You collected 21 gold pieces. Inventory: Hand Weapons a - a +0 club (weapon) Armour b - a +0 robe (worn) e - a +1 helmet (worn) Potions c - a potion of curing {unknown} d - a potion of lignification {unknown} Skills: - Level 1.0 Stealth + Level 3.0 Spellcasting + Level 1.1 Conjurations - Level 1.0 Hexes - Level 3.6 Translocations - Level 1.0 Evocations You had 6 spell levels left. You knew the following spells: Your Spells Type Power Damage Failure Level a - Magic Dart Conj 16% 1d3 16% 1 Your spell library contained the following spells: Spells Type Power Damage Failure Level Apportation Tloc 20% N/A 5% 1 Blink Tloc N/A N/A 9% 2 Teleport Other Tloc 10% N/A 17% 3 Slow Hex 4% N/A 24% 2 Call Imp Summ 1% N/A 36% 2 Conjure Flame Conj/Fire 3% 6-21 50% 3 Mephitic Cloud Conj/Pois/Air 2% N/A 54% 3 Dungeon Overview and Level Annotations Branches: Dungeon (1/15) Annotations: D:1 exclusion: gnoll Innate Abilities, Weirdness & Mutations Your attributes grow dramatically as you level up. You have an increased reservoir of magic. (+10% MP) You shall have no god before yourself. Message History Wirken: Magisches Geschoss (sicher; 16% Risiko des Scheiterns) Mit . oder Enter bestätigen, oder ? oder * drücken, um alle Zauber aufzulisten. Zielen: Magisches Geschoss (sicher; 16% Risiko des Scheiterns) Drücke: ? - Hilfe, Shift-Richtung - gerade Linie, f - Endoplasma Zielen: ein Endoplasma (100% Trefferchance) Das magische Geschoss trifft das Endoplasma. Das Endoplasma ist leicht verwundet. Das Endoplasma friert dich ein. Du wirst eingefroren. Du triffst das Endoplasma. Das Endoplasma ist mittelschwer verwundet. Das Endoplasma friert dich ein. Du wirst eingefroren. Das Endoplasma verfehlt dich knapp. Deine magische Kontamination ist vollständig verschwunden. Du verfehlst das Endoplasma um Haaresbreite. Das Endoplasma ist leicht verwundet. Das Endoplasma friert dich ein. Du wirst eingefroren. * * * WARNUNG: NIEDRIGE TREFFERPUNKTE * * * Wirken: Magisches Geschoss (sicher; 16% Risiko des Scheiterns) Mit . oder Enter bestätigen, oder ? oder * drücken, um alle Zauber aufzulisten. Zielen: Magisches Geschoss (sicher; 16% Risiko des Scheiterns) Drücke: ? - Hilfe, Shift-Richtung - gerade Linie, f/p - Endoplasma Zielen: ein Endoplasma (leicht verwundet, 100% Trefferchance) Du scheiterst dabei Magisches Geschoss zu wirken. Du bist sehr leicht mit Restmagie kontaminiert. Nichts scheint zu passieren. Das Endoplasma friert dich ein. Du wirst eingefroren. * * * WARNUNG: NIEDRIGE TREFFERPUNKTE * * * Wirken: Magisches Geschoss (sicher; 16% Risiko des Scheiterns) Mit . oder Enter bestätigen, oder ? oder * drücken, um alle Zauber aufzulisten. Zielen: Magisches Geschoss (sicher; 16% Risiko des Scheiterns) Drücke: ? - Hilfe, Shift-Richtung - gerade Linie, f/p - Endoplasma Zielen: ein Endoplasma (leicht verwundet, 100% Trefferchance) Du scheiterst dabei Magisches Geschoss zu wirken. Nichts scheint zu passieren. Das Endoplasma friert dich ein. Du wirst eingefroren. Du stirbst... ▒▒.......▒...▒▒▒▒.▒▒▒.▒.▒ ▒.▒▒▒▒▒. ⅈ▒..▒........▒▒▒▒.▒▒▒.▒.▒▒▒▒.▒ ▒. ▒▒.▒▒▒.▒▒▒...................▒ ▒. ⅈ▒.▒▒▒.▒ ▒........).....▒▒▒▒▒▒ ▒. ▒▒..▒..▒ ▒.▒.▒▒▒▒.▒▒▒.▒▒▒ ▒. ⅈ▒.....▒ ▒..▒.▒▒▒.▒ ▒.▒ ▒. ▒▒.....▒▒▒.▒▒▒.▒▒.▒▒▒.▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒. .......▒▒.▒▒ ▒▒..........≥......... ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒.▒▒▒.▒▒@▒▒▒.▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ▒......▒.▒▒▒J▒ ▒.▒ ▒.▒▒▒▒▒.▒▒▒▒.▒▒▒.▒ ▒▒▒ ▒...▒▒.▒▒▒▒▒▒▒▒ ▒.▒............ ▒...▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ▒▒..▒ ▒..▒ ▒..▒ Notes Turn | Place | Note -------+----------+------------------------------------------- 0 | D:1 | tigertrap the Demigod Wanderer began the quest for the Orb. 0 | D:1 | You begin with the following equipment: a +0 club, a +0 | robe; and the following spells available to memorise: | Apportation, Blink, Teleport Other, Magic Dart, Slow, Call | Imp, Conjure Flame, Mephitic Cloud. 0 | D:1 | Reached XP level 1. HP: 14/14 MP: 6/6 92 | D:1 | Learned a level 1 spell: Magic Dart 505 | D:1 | Reached XP level 2. HP: 20/20 MP: 2/8 615 | D:1 | Reached skill level 3 in Spellcasting 961 | D:1 | Frozen to death by an endoplasm Skill XL: | 1 2 | ---------------+-------+----- Spellcasting | 3 | 3.0 Conjurations | 1 | 1.1 Stealth | | 1.0 Hexes | | 1.0 Translocations | | 3.6 Evocations | | 1.0 Action || total -------------------------++------- Melee: Club || 7 Cast: Magic Dart || 45 Armor: Robe || 3 Dodge: Dodged || 6 Table legend: (Time is in decaauts) A = Elapsed time spent in this place. B = Non-inter-level travel time spent in this place. C = Inter-level travel time spent in this place. D = Time resting spent in this place. E = Time spent auto-exploring this place. F = Levels seen in this place. G = Mean time per level. A B C D E F G +--------+--------+--------+--------+--------+-----+--------+ Total | 963 | 963 | 0 | 341 | 443 | 1 | 963.0 | Dungeon | 963 | 963 | 0 | 341 | 443 | 1 | 963.0 | +--------+--------+--------+--------+--------+-----+--------+ Top non-repeatable levels by time: D:1: 963 daAuts Table legend: A = Kills in this place as a percentage of kills in entire the game. B = Kills by you in this place as a percentage of kills by you in the entire game. C = Kills by friends in this place as a percentage of kills by friends in the entire game. D = Other kills in this place as a percentage of other kills in the entire game. E = Experience gained in this place as a percentage of experience gained in the entire game. F = Experience gained in this place divided by the number of levels of this place that you have seen. A B C D E F +-------+-------+-------+-------+-------+---------------------- Total | 100.0 | 100.0 | N/A | N/A | 100.0 | 25.0 Dungeon | 100.0 | 100.0 | N/A | N/A | 100.0 | 25.0 +-------+-------+-------+-------+-------+----------------------